2025年の振り返りと2026年への抱負

2025年の振り返り
毎年恒例の今年一年の振り返りを残していこうと思います。今年は去年よりさらに早く一年が過ぎた感じがします・・・子供もどんどん成長しております!
引き続き子育てを頑張る
去年の今頃はまだまだ赤ちゃんで、ちょっと掴まり立ちが出来そうなぐらいの状態だったのが今では軽く走り回るぐらい、さらにパワーアップしています!やんちゃすぎて最近は傷がちょこちょこと出来てしまうので少し心配です。
会社に行く日は妻がワンオペで近所のアクティビティに連れ出したりしていますが半日子供を見るのはとても体力、気力がいるようになってしまいました。
休日はかろうじて子供を見ているものの、中々妻の自由な時間を確保してあげるのは難しいです。一時はどうしても時間の確保が必要だったので色々と二人で工夫しつつ妻の時間を確保したりはしていましたがコンスタントに取るのは難しいですね・・・もう少し妻の負担を分散出来るようにしたいとは思いつつも一馬力で稼いでいく必要もあり、どうしていくかは色々悩んでいます・・・
将来を今年は意識するようになって、まず一番に資産形成を色々と対策を取らなければとなったので、TFSAをほぼ完全に埋めて、始めていなかったRRSPに入れ始めました。使えるものは埋めていきたいとは思ったものの埋める資金がないよ!!(使い切ってる人シンプルに凄すぎない??)
Framedに代わる作品ディスプレイ装置を作る
色々と悩んだ結果、Mini PCを買ってサブディスプレイも買ってそれを壁に掛けるような構成にしようと思いMini PCをずっとチェックしていたんですが毎月のように新作が出るので買うタイミングに迷っていましたがメモリ高騰のニュースを受け、ブラックフライデーでとりあえず買いました。
届いたのは良いもののセットアップする時間が全然なく放置したままになっております・・・上でも書いたように時間を作るのが難しくちょこちょこ調べての繰り返しになっています。次はディスプレイ探しですね・・・
その他
仕事の変化
仕事にも変化が訪れましてスタートアップで色々と頑張っていたところ、別の業界のめちゃくちゃデカい会社に買収され全部丸ごと吸収されました。これにより資金的な問題が解消されました。中々昇給出来ず苦しくなりつつあったので助かりました。特に大きな変化はないものの一応ちゃんとプロモートされて(知らなかったのですが)元々シニアのフロントエンドからマネージャーに肩書きが変わったようです?肩書きが変わった事よりも個人的には元々シニア扱いだったのが驚きです。
日本でいうプレイングマネージャーっぽいので、自分も実装などを頑張りつつ管理的な事を引き続き色々模索しつつ頑張ります!
カナダに来て10年経った
これは別の記事で書きたいな〜と思っている。ちょっとだけ下書きをしたけどもなんか止まってしまい、書き切れていない。10年前と今の違いを振り返りたいな〜と思っている。
SNSでも書いたけど10年もカナダに居るとは全く想像していなかった。(当初の予定は2-3年) でも今の状況を見ると上手く波に乗れただけで今PRを取れと言われたら諦めていると思う・・・というぐらい今は難しい。そしてPR取ってもうすぐ5年経ちそうだったのでPRの更新を申請しました!後は何もなく無事に届くといいな
技術面での振り返り
ポートフォリオの改修
全くしてません!以上!
demo に繋がる小さな作品を投稿
今年の上半期は少しdemoに繋がる小さな作品の投稿をしていました
#webgl #fractal #noise
— nsmt (@nismit.bsky.social) January 29, 2025 at 10:31 PM
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#webgl #glsl
— nsmt (@nismit.bsky.social) April 17, 2025 at 10:33 PM
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Make it more dynamic, looking good!
— nsmt (@nismit.bsky.social) April 21, 2025 at 10:07 PM
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#webgl #glsl #raymarching
— nsmt (@nismit.bsky.social) May 13, 2025 at 10:42 PM
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念願の2D Path Tracerのベースが出来た気がする!光の強さは固定なのと光が交わってる時の表現が詰めれてない。 一応Progressive Renderingにして徐々にノイズを解消するような実装にした。もうちょっと交差の部分は色々と弄った方が良さそうかな・・・ パストレしてる人凄すぎる・・・
— nsmt (@nismit.bsky.social) March 31, 2025 at 5:01 PM
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そんな中、2DのPath Tracerにも挑戦しておりなんとなく形になりました。この辺りは完全にAIを使って実装をしてもらっています
それっぽいのがだいぶ出来てきた〜〜
— nsmt (@nismit.bsky.social) June 2, 2025 at 10:50 PM
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その後はまたdemoに繋がりそうな?アプリの制作をしていたようです
Made some further improvements. The darker scenes seem to have better quality... The output looks nice, i'm gonna try various SDF shapes #wgsl #webgpu #pathtracer #sdf
— nsmt (@nismit.bsky.social) October 24, 2025 at 10:40 PM
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AIで今まで出来なかった事が出来るようになって、まずはWebGPUの入門を始めました。そこから色々模索しながら3DのPath Tracerの実装を始めました。普通のPath Tracerではなくオブジェクトをレイマーチングで定義するものにしました。 大まかな機能の実装は終わったのですが今度はいい感じのSDFの形状を探すのに苦労しています・・・一応最終目標はこの出力を実際にプリントすることです。
その他
上記でも書いていますが今年はAIがさらに進化してかなり使えるものになりました。Vibe Codingという言葉が出たぐらい自分が思い付いたものをアプリとして出力してくれます。使ってみた感じは自分だけの使い捨てのようなアプリであればVibe Codingのようにちょっとしたプロンプトで作成してくれます。この辺りはめちゃくちゃ重宝していて、ちょっとした機能のものが欲しいとなった時にサッと作れるのは嬉しい。しかしながら、プロダクションレベルにまで上げるには色んなガードレール(Document, Formatter, Linter, Test, etc)を整備してあげる必要があります。
個人としては仕事でAIを使うのは全然構わないと思うのですが、AIを使って出したアウトプットもあなたのアウトプットです に書かれていることと考え方が一致します。結局のところAIが出来ないことは最後の責任を持つことであり、人間がそれを持つ必要があります。その責任を持つということはブログで書かれているように理解していて、その出力に納得していて、何があっても逃げないことです。
チームのコードレビューをめちゃくちゃしているのですが、ある時点からレビュイーがAIが使った事がわかるようになりました。色々ポイントはあるのですがそれよりも空いた時間はセルフレビューにもう少し費やしてくれると嬉しいような。結構コードの質にバラつきがあるように思えました。これは指示が曖昧だったりどう修正して欲しいかを自分が理解していないと中々良い結果にはならないように気がしました。
2026年の抱負
来年の抱負というより目標になりますが、
- Framedに代わる作品ディスプレイ装置兼NASを作る
作品ディスプレイ装置は後はディスプレイを用意すれば一旦完成するので来年には完成予定です。後はNASにもしたいのですが今現在RAMを始めSSD・HDDも含めて値段が高騰しているようです。値段が落ち着いたら嬉しいんですがどうなる事やら。
子育てに関してはもう抱負ではなく日常になったので、これからもこっちが壊れない程度に全力で行きます!子のパワーに父は負けないようにしなければ〜〜!!
技術面は
- ポートフォリオの改修
- demoに囚われず色んな表現を試して投稿を続ける
今年もポートフォリオの改修作業が出来なかったので、来年こそはどうにかアップデートをしておきたいです。特にNext.jsを使っているので師走に衝撃が走った React2Shellの脆弱性ですね。一応Pages Routerを使っていたのでとりあえずは大丈夫そうですが、なるべく早く対応しておきたいですね。
結構前からdemo出してみたいなーと思ってからは、それに繋がることばかり考えていたのですが子供が産まれてからはまとまった時間を取るのも難しくなった事もあり、demoに関しては考えず色んな表現を試してみようと思います。あとはこの趣味に時間をかけている割にはあまり達成できたことも多くなく、何かに繋がるような事も無かったです。それもあって今作っているPath Tracerで出力したものはダメ元でいいので販売でもしてみるかと考えています。どうにかこの趣味が何かに還元されたら嬉しいのですが・・・
2025年、今年も色んな人にお世話になりました。特に定期的に会ってくれる友人達、いつもありがとうございます!歳を重ねていく毎に周りに居てくれている人達がいかに大事かを感じます。来年もどうぞよろしくお願い致します🙇